
最近这赛季S44,玩苏烈的兄弟明显变多了,但十个里面有八个加点还是乱点的。我玄学欧皇今天就掏心窝子聊聊,虽然听起来玄乎,但根据我这几百场的实战玄学,苏烈的技能加点顺序真不是主1主2那么简单,里面藏着不少细节。今天这篇问答合集,就把大家最关心的几个加点问题给唠明白,信我,这套玄学加点让你的苏烈控制链更顺,胜率莫名就上去了。
1. 苏烈技能到底主升哪个?是1技能还是2技能?
答:兄弟们,别纠结了,当前版本我强烈建议主升1技能。你可能会问,2技能那个墙推人不是更关键吗?嘿,这就是玄学开始的地方了。我最近实测下来,主升1技能主要有两个好处。第一,1技能是苏烈主要的伤害来源和持续控制手段。你每强化普攻一次,就有一个击飞效果,主升后基础伤害和成长伤害都高很多,清线、消耗、打架都更疼。第二,也是最玄学的一点,主1技能会让你的节奏感变好。因为1技能的强化普攻是分段的,三次攻击,节奏分明,让你在团战里“砰砰砰”的击飞手感特别清晰,不容易空技能。而2技能虽然是开团利器,但它主要是个位移和地形创造技能,前期伤害和冷却时间提升的收益,远没有1技能的击飞频率来得实在。主2?那是老版本的思路了,这赛季我试过几把,前期对线换血亏得一批。
2. 那2技能到底什么时候学?学一级够用吗?
答:学,但前期只学一级!我打游戏比较随性,有时候出门就学2技能,为啥?因为玄学讲究一个“出其不意”。你学个2技能,一级团的时候直接把对面C位从塔下推回来,那感觉跟中彩票一样爽。但对线期,一级的2技能主要用来配合打野gank,或者躲关键技能。把它当成一个功能性的“小闪现”来用。主加点肯定不给它,因为升高的冷却缩减对前期影响不大,你也不可能频繁用2技能赶路吧?那也太奢侈了。我见过有些兄弟喜欢主2,结果就是伤害刮痧,清线慢,打团控制不稳定,纯属浪费。
3. 技能加点的顺序和连招有什么玄学关联吗?
答:关联大了去了!这涉及到你技能释放的节奏。我一般主升1技能,副升3技能(大招),有大点大,2技能只在1级时点一次,之后等1和3都满了再补。这套加点对应的玄学连招口诀是:1技能起手,2技能推墙,3技能拍地板。你看,1技能升满后,你拍地板的那几下普攻伤害和控制足,先开1技能冲上去A人,对面肯定要跑或者交技能。这时候你预判他走位,用2技能把他往墙上推或者往队友堆里推,推到了接个大招拍飞,完美控制链。如果你主2,很可能推完之后伤害不够,队友跟不死,或者你自己后续控制跟不上,非常尴尬。最近我用这套主1副3的玄学加点,大招蓄力闪现拍五个的次数都变多了,你说玄不玄?
4. 有没有那种“邪道”但意外好用的加点?比如极端的主升某个技能?
答:你还真问对人了。邪道加点我试过,比如五排开黑时,我玩过“极端主2辅助流”。就是出门学2,然后疯狂副2,装备全出冷却缩减和肉装。干嘛用呢?专门配合队友玩“电梯流”。我的2技能冷却巨快,专门负责把对面从塔里推出来,或者把我们残血的队友推回泉水(虽然成功率感人)。赢过几把,但纯属整活,单排你敢这么玩,队友能把你喷到退游戏。还有一种是“主1负2”的邪道,也就是主1,然后副2,不点3技能?没试过,但听起来就不靠谱,没大招的苏烈灵魂少一半。还是那句话,邪道仅供娱乐,上分还是得用我推荐的主1副3,2技能一级够用的正统玄学。
5. 不同分段的加点策略需要调整吗?
答:需要!这就是玄学的进阶部分。低端局,比如钻石以下,你可以更“任性”一点,主1副2都可以。因为对面走位失误多,你2技能命中率高,推到就是赚到,主2带来的控制时间延长能让你多A一下。但到了星耀及以上,我绝对建议你老老实实主1副3。因为高段位玩家看到苏烈都会保持距离,你的2技能很难推到关键人,这时候1技能的稳定伤害和多段控制就成了你刷存在感的关键。而且高分段节奏快,大招的团控威慑力远大于2技能的小位移。我这赛季打到王者局,用主1副3的打法胜率比主2高了将近15%,这就是数据,不服不行。
最后总结一下玄学欧皇的终极加点秘籍:出门学1技能或2技能(看心情和阵容),之后主升1技能,副升3技能,2技能前期只点一级作为功能技能,有大点大。装备上,暗影战斧和冰痕之握是核心,给你足够的冷却缩减和粘人能力。虽然这套加点看起来平平无奇,但我告诉你,按照这个顺序点,你的苏烈会莫名地“顺手”,技能衔接流畅,伤害和控制都在线。别老想着那些花里胡哨的主2邪道了,稳稳地当一个控制机器,队友会爱你的。
连续三个赛季用苏烈打上王者,用的都是这套加点,虽然我也不知道为什么但就是赢。兄弟们试试看,信欧皇,得永生,你的苏烈也能成为团战发动机!
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